在最新一期《PC Gamer》雜志采訪中,刃零人魂S-GAME創始人兼《影之刃零》導演梁其偉表示,制作當下市場上“魂類游戲實在太多了”。類游類型

梁其偉強調,多希《影之刃零》并非傳統魂類或常規動作游戲,望開而是創新嘗試以快速、連貫的刃零人魂武打動作為核心,區別于魂類作品沉重、制作謹慎的類游類型戰斗節奏。他指出,戲過玩家需要親自體驗后才能真正理解游戲的多希定位。
“人們在實際游玩之前無法完全理解它是望開什么。但這就是創新游戲行業的發展過程——很多現有類型都是混合體。”梁其偉說。刃零人魂他以功夫電影為例,指出李小龍、成龍等人在上世紀六七十年代融合好萊塢、中國功夫文化和中國戲曲,最終創造出獨立的功夫片類型。他認為,《影之刃零》的目標也是在RPG或動作游戲中開創“功夫動作游戲”這一新子類型。

雖然“功夫動作”在游戲歷史上已有相關探索,如《莎木》和近期的《師父》,但梁其偉認為在融合魂類風格與武術主題方面仍有潛力可挖。
《影之刃零》已開發約三年,目前尚未公布具體發售日期。
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